Подземелье HS BG: Правила, Предметы и Ачивки {#подземелье-hs-bg-rules}
Table of Contents
---
Правила {#правила}
Общие правила подземелья {#общие-правила-подземелья}
Общие правила подземелья,Карта подземелья
"Ивент представляет собой путешествие стримеров по карте подземелья с прокачкой своего персонажа и поиском сокровищ, сражениями с боссами и преодолением различных препятствий. В прохождении участвуют фишки стримеров. Цель игры: обогнать остальных участников за 120 игр в HS BG, при этом помогая своей команде, или добраться до финиша первым. Для этого необходимо играть в HS BG и бросать кости. На протяжении всего путешествия стримерам будут помогать и мешать Небожители и Бесы (зрители), а также боссы, стражи и другие стримеры."
"Подземелье - это поле, состоящее из 360 клеток, по которым происходит передвижение фишек стримеров. Поле поделено на 3 обычных биома и один особенный биом. Биомы будут раскрываться каждые 7 дней, по очереди, изначально будет доступен только 1 биом. Также на карте расположены некоторые предметы и ивенты, усложняющие или упрощающие продвижение, например, прорывы, откаты, боссы, сундуки и т.д."
Передвижение по подземелью,Прорывы и откаты {#передвижение-подземелья-прорывы-откаты}
"Все игроки (стримеры) начинают свой путь с 1ой клетки.
Стримеры активируют передвижение своей фишки броском кубика после игры в HS BG. Из результата игры (занятого места) определяется возможность броска кубика:
- 8 место - спасбросок по модификатору клетки 1д20 (если не прошел - 1д2 в обратном направлении);
- 6-7 место - пропуск;
- 4-5 место - бросок 1д2;
- 2-3 место - бросок 1д4;
- 1 место - бросок кубика д4 с преимуществом (осуществляется 2 броска и выбирается предпочтительный стримером результат) или бросок 1д2+1 (данный модификатор в том числе работает и в аду).
Передвижение происходит скачком, то есть стример игнорирует все препятствия клеток, на которые не становится."
Клетка прорыва - ваша возможность продвинуться вперед по карте подземелья. Клетка отката - возможное замедление вашего прохождения, которая может откинуть вас назад. Если фишка стримера остановилась на клетке прорыва или отката, то он обязан пройти проверку со сложностью, указанной на клетке.
Проверка считается пройденной, если сумма броска кубика д20 с прибавленной характеристикой выше или равна сложности проверки. В таком случае на клетке прорыва вы двигаетесь вперед, на клетку, к которой она ведет, а на клетке отката остаетесь на месте.
Если сумма броска и значения характеристики ниже сложности, то проверка считается проваленной. В таком случае на клетке прорыва вы остаетесь на месте, а на клетке отката вы двигаетесь назад, на клетку, к которой она ведет."
Прокачка персонажа и получение монет,Очки жизни {#прокачка-персонажа-очки-жизни}
"Персонаж получает 1 опыта за 1-4 место в HS BG.
Каждые 4 опыта - плюс один уровень и 2д4 монет.
Повышая уровень, стример получает 2 очка характеристик своего персонажа и может выбрать, как их распределить.
Основные характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость и Телосложение. Стример должен распределить характеристики сразу после получения уровня.
Прокачивать характеристики необходимо для прохождения прорывов и откатов, а также для прохождения различных препятствий и использования итемов."
"Стример начинает игру с 10 очками жизни (далее О.Ж.). Каждое 1 очко, добавленное к телосложению, дает плюс 2 к максимальным О.Ж. и +1 к текущим О.Ж.
По итогам игр HS BG стример либо теряет очки, либо получает:
8 место - минус 1д4+1 очко;
6-7 место - минус 2 очка;
5 место - минус 1 очко;
2-4 место - 0 очков;
1 место - восстанавливает 1 очко.
Также есть возможность получить или потерять определенное количество О.Ж. в различных локациях подземелья. Если очки жизни стримера падают до 0, то он отправляется на 1д20 клеток назад, все характеристики и предметы остаются на нем. О.Ж. восстанавливаются до возможного максимума, все отрицательные и положительные эффекты спадают, кроме эффекта от адского биома.
При выпадении 20 при броске д20 на передвижение назад от смерти, вы получаете благословение и +1д4 очков характеристик к рандомной характеристике (выбор осуществляется броском 1д4, 1 - сила, 2 - ловкость, 3 - мудрость, 4 - телосложение), при выпадении 1 при броске д20 на передвижение назад от смерти, вы получаете увечье и -1д4 очков характеристик к рандомной характеристике.
Если вы умерли, выставьте своего призрака на клетку, на которой это произошло.
После смерти игрок получает временный штраф, который длится 1д12 ходов, на время которых игрок теряет 1д12+1д2 за каждые 5 уровней от своей самой большой характеристики, кроме телосложения (с учетом временных статов), если у вас одинаковые значения характеристик, вы вправе выбирать сами. Значение запишите во временные характеристики в формате -количество (количество ходов). Данный штраф не спадает после следующей смерти, а накладывается ещё раз и суммируется с прошлыми."
EGB
Биомы,Особые клетки {#биомы-особые-клетки}
"Если биом активирован, проходя чекпоинт или встав на него (движением вперёд), пройдите проверку всех 4 характеристик по сложности чекпоинта, повторяйте это на каждом чекпоинте (эффект биома не накапливается, а обновляется на каждом чекпоинте).
При прохождении 3 или более проверок, на вас действует положительный эффект.
При прохождении 2 - эффект биома на вас не работает.
При прохождении 1 или менее - на вас действует отрицательный эффект.
Каждый биом действует в своих пределах, и в момент его покидания эффект биома с вас пропадет",Клетка хаоса
"Наступая на эту клетку, вы получаете случайные преимущества или помехи. Бросьте 1д4, выпавшее число - количество получаемых вами помех И преимуществ. Зарандомьте число от 1 до 400 (где сначала идут преимущества 1-200, потом помехи 201-400).
Если вам выпало то, что у вас уже было, рандом идет опять с 1 до 400.
"
1. Темная пещера (1-100),Клетка стража
"Положительный эффект: вы хорошо ориентируетесь в темноте даже в столь сложной местности и уверенно двигаетесь к своей цели - первые три проверки характеристик (д20) до следующего чекпоинта будут с преимуществом, кроме проверки биома на следующем чекпоинте и бросков на передвижение.
Отрицательный эффект: в пещере темно, и не видно ни зги, а проходы узкие и неудобные - пройдите первые три проверки характеристик (д20) до следующего чекпоинта с помехой, кроме проверки биома на следующем чекпоинте и бросков на передвижение.
"
Пройти дальше этой клетки можно, только победив игрока, входящего в топ 300 сервера, или стримера по HS BG c твича. Если ваш ММР меньше 10000, то вы можете считать стражем любого игрока, чей ММР выше вашего на 2500. На самой клетке стоять можно. Также можно пройти дальше, подкупив стража за 35 монет. Если вы стоите на самой клетке стража, все игры, в которых вы не встретили стража, не идут в зачёт подземелья. Если стражей в лобби несколько, стражем считается игрок с максимальным количеством ММР. Если вы заняли место ниже стража, он отнимает вам половину текущего О.Ж. (с округлением в большую сторону) и откидывает назад на 2д3 клеток. Если по какой-то причине вы откатились обратно за клетку стража, вам надо опять выполнять её условия.
"
2. Тернистый Лес (101-200),Клетка сундука
"Положительный эффект: вы знаете короткие тропы в лесу и получаете модификатор +3 к броскам передвижения вперед и модификатор -3 на движение назад. Данный модификатор работает не сразу, а по +1/-1 к каждому движению, пока не израсходуется полностью.
Отрицательный эффект: растительность мешает вам быстро передвигаться, вы получаете модификатор -3 к броскам передвижения вперед, но движение вперед не может быть меньше 1 клетки. Вы передвигаетесь назад с модификатором +3. Данный модификатор работает не сразу, а по -1/+1 к каждому движению, пока не израсходуется полностью. "