Phasmophobia Nightmare Cheat Sheet
Table of Contents
- Overview {#overview}
- Spirit {#spirit}
- Wraith {#wraith}
- Phantom {#phantom}
- Poltergeist {#poltergeist}
- Banshee {#banshee}
- Jinn {#jinn}
- Mare {#mare}
- Revenant {#revenant}
- Shade {#shade}
- Demon {#demon}
- Yurei {#yurei}
- Oni {#oni}
- Yokai {#yokai}
- Hantu {#hantu}
- Goryo {#goryo}
- Myling {#myling}
- Onryo {#onryo}
- The Twins {#twins}
- Raiju {#raiju}
- Obake {#obake}
- The Mimic {#mimic}
- Moroi {#moroi}
- Deogen {#deogen}
- Thaye {#thaye}
- Updates {#updates}
- Español – Hoja de referencia {#espanol}
- Español: Ghost Rows & Notas {#espanol-rows}
---
Overview
Este cheat sheet profundo para Phasmophobia en dificultad Pesadilla compila las evidencias de fantasmas, umbrales de caza, velocidades, habilidades y notas para los 24 fantasmas, incluidas actualizaciones y secciones de traducción al español. Se presenta como referencia para identificar fantasmas y gestionar cazas, con énfasis en las diferencias de velocidad, detección de evidencias, y cambios de parche que alteran el comportamiento en Pesadilla. Cada entrada conserva los datos originales de evidencia, velocidad de movimiento, umbrales de caza y notas útiles para la estrategia durante las investigaciones. A continuación se detallan las entradas de cada fantasma, seguidas de actualizaciones y traducciones.
Espíritu
1 Spirit EMF 5, Spirit Box, Writing 50% 1.7m/s
(Normal increase) Hunts before 3 Minutes are up after previously being smudged Smudging the Room / Ghost prevents hunts for 3 Minutes (rather than the normal 1.5 Minutes) When on very low Sanity, Smudge the Ghost during a hunt and run a timer. If it takes around 3 Minutes for a new hunt, probably a Spirit
Espectro
2 Wraith EMF 5, Spirit Box, DOTS 50% 1.7m/s
(Normal increase) Will never step in Salt
((Random EMF response at player outside of Ghost Room or Roaming Distance)) Salt Footprints May Teleport to Player (Giving of EMF Readings) Random EMF reading outside of Activity could give off the Teleport.
Is usually found accidentally when going for Foot Pics.
Ente
3 Phantom Spirit Box, UV, DOTS 50% 1.7m/s
(Normal increase) Disappears after taking Picture Ghost Picture has NO static in picture Reduces Sanity when you look at it Hunt: The Ghost Model with flash in only every 1-2 seconds, rather than every 0.3s-1s (meaning slower flashes)
Poltergeist
4 Poltergeist Spirit Box, UV, Writing 50% 1.7m/s
(Normal increase) Multithrow
Can throw more than one object occasionally Can throw objects further than other ghosts.
Touches everything constantly somehow. During Hunts it throws most shit it comes in contact with. (consider kiting through Writing Book)
Banshee
5 Banshee Orbs, UV, DOTS
50%
(Only target sanity counts) 1.7m/s
(Normal increase) MP: Somehow ignores closer players during a Hunt Banshee Scream on Paramic Prefers Singing Ghost Events Banshee will pick a random target, and only go for them during a hunt. It will also only check the target's Sanity for the Hunt threshhold. If it's target is outside the Investigation Area, the Banshee will act like a normal ghost.
Jinn
6 Jinn EMF 5, Freezing, UV 50%
2.5m/s (fusebox on, LoS to player, far away). 1.6m/s Hunt: Quickly jumps closer to players in sight Turned off the Breaker (directly) May reduce the Sanity of nearby players by 25% IF the Breaker is on
The Jinn's ability to reduce your Sanity, will give an EMF reading at the breaker. Speed is determined by Breaker State and Line of Sight to the Player.
Mare
7 Mare Orbs, Spirit Box, Writing Light Off: 60%
Light On: 40%
1.7m/s
(Normal increase) Light turns off immediately after being turned on Turned on a Light May sometimes turn off a light
Hunt Threshold based on the Light being on or off in the Ghost Room: On: 40%, Off: 60%
Mares will roam further if the light in their room is turned on.
Revenant
8 Revenant Orbs, Freezing, Writing 50%
1m/s (while not spotting player) 3m/s (LoS or heard voice / electronics)
Hunt / Salt: Slow footsteps Speeds to your last known position during Hunts Fast / Normal Footsteps
2 Different Hunt Speeds. When it senses a player or their equipment: GIGA FAST When it sees no player or reaches last known player position: Really Slow
Sombra / Sombra?
9 Shade EMF 5, Freezing, Writing 35% 1.7m/s
(Normal increase) Started Hunt / Event from the same room the player is currently in
Unable to do Throws, Ghost Events or Hunts when another player is in a room with her Can Appear as Black Shadow in Summoning Circle
Incredibly shy and inactive
Demon
10 Demon Freezing, UV, Writing 70%
(100% Ability) 1.7m/s
(Normal increase) May (regardless of Sanity) walk towards a random player, then initiate a hunt Crucifixes have 5m Radius
Somehow all the Crucifixes are gone. Smudging them only prevents hunts for 1 Minute. Hunt Cooldown is only 20 seconds.
Yurei
11 Yurei Orbs, Freezing, DOTS 50% 1.7m/s
(Normal increase)
The Yurei Door Close: He will touch a door and a second later close it fully (2 sounds) / Everyone's sanity is oddly low
Ability that reduces the Sanity of nearby players (Door Shut) More likely to do Mistball Ghost Events
Note when you hear a door touch, with a suspiciously delayed door closing sound outside of Ghost Events and Hunts Smudging the ghost will trap it in it's room for the entire Smudge Duration (90s)
Oni
12 Oni EMF 5, Freezing, DOTS 50% 1.7m/s
(Normal increase) Mistball Ghost Event Flickers less during Hunts. Drains sanity during Ghost Events at twice the speed
Flickers less during hunts, is visible longer (opposite of Phantom). Will more often appear in full form during an event.
Yokai
13 Yokai Orbs, Spirit Box, DOTS
50%
(80% When someone talks close to them) 1.7m/s
(Normal increase) Unable to find you during a hunt despite active electric devices Hunt: Yokais cannot hear voices or notice electrical devices unless they are in it's direct vicinity (2-3m). Talking within 2-3m of them may trigger a hunt.
Hantu
14 Hantu Orbs, Freezing, UV 50%
Based on Room Temperature and No Speedup with LoS
1.4m/s - 2.7m/s Cold Breath on Ghost during Hunt No Freezing Temp Evidence Has frozen breath when hunting while the Breaker is Off Cannot turn on breaker Guarantees Freezing Temperatures on Nightmare Chance to turn off the breaker is doubled
Goryo
15 Goryo EMF 5, UV, DOTS 50% 1.7m/s
(Normal increase) DOTS seen without a camera No DOTS evidence
Guarantees DOTS evidence on Nightmare DOTS evidence can only be seen through a camera and outside the Ghost Room Will rarely roam outside the Ghost Room
Myling
16 Myling EMF 5, UV, Writing 50% 1.7m/s
(Normal increase)
Higher Chance for Singing Ghost Events Hunt: Footstep Sound range is lower than Flashlight flicker range
Mylings being quieter during hunts refers ONLY to the footstep sound. It is shorter than the Electrics malfunction range. So sit in a hiding space with a flashlight on the ground, if you hear the footsteps (on the same level) before the flashlight goes off, it's a Myling
Onryo
17 Onryo Orbs, Spirit Box, Freezing 60% 1.7m/s
(Normal increase) Consumes Crucifixes despite a burning candle on top of them
"Blowing out" a candle has a chance to start a hunt
Onryo Test: Place a crucifix and then a candle on top of it. When trying to hunt but a Candle is within 4 meters, the candle will be blown out and the hunt stopped. TL;DR if it consumes the cross without blowing off the candle, it's not an Onryo
The Twins
18 The Twins EMF 5, Spirit Box, Freezing 50%
1.5m/s or 1.9m/s (depends on which Twin hunts)
"Twinteraction" / Two interactions back to back in different rooms Both Ghosts can hunt. Main Ghost: 10% LESS speed Decoy: 10% MORE speed
Twinteractions can now happen on all ghosts. But they MAY be more common for The Twins due to their Nature. I recommend judging The Twins by Hunt Speed differences.
Raiju
19 Raiju EMF 5, Orbs, DOTS
50%
(65% when nearby electrical equipment) 1.7m/s 2.5m/s (nearby electronic equipment)
Hunt: Ghost Speed increases and decreases during the hunt (when nearby active electronic devices) Moves faster around Electrical Equipment When electrical devices (player items) are in it's ghost room, the hunt threshold is increased. Hunt: Being near active electric devices (brought by players) will speed the ghost up. Entering and leaving the vicinity of these devices will sound as if the ghost speed changes dynamically.
Obake
20 Obake EMF 5, Orbes, UV 50% 1.7m/s
(Normal increase)
Hand prints with 6 fingers or two thumbs on a light switch Changes ghost model during Hunts No Fingerprint Evidence Only has a 75% chance to leave Fingerprints for an interaction Guarantees Fingerprints on Nightmare Has a 6.66% chance to change into a different ghost model during Hunts.
The Mimic
21 The Mimic Orbs, Spirit Box, Freezing, UV Depends on mimiced Ghost (Based on the Ghost it Mimics) 3 Evidences on Nightmare, 4 on Professional (One of which is Ghost Orbs) No Ghost Orb Evidence Can copy the behaviour of every other ghost Always produces Ghost Orb Evidence, no matter what the journal says
Moroi
22 Moroi Spirit Box, Freezing, Writing 50%
1.5m/s (100% Sanity) 2.25m/s (0% Sanity) max 3.71m/s with LoS and 0 Sanity
Curse: Spirit Box or Paramic response will drop your sanity despite using a candle No Spirit Box Evidence Hunt speed depends on player sanity when the hunt starts Guarantees Spirit Box Evidence on Nightmare Being cursed (Spirit Box, Paramic response) will double your sanity drain, while also ignoring the candle protection
Deogen
23 Deogen Spirit Box, Writing, DOTS 40% 3m/s (>2.5m away) 0.4m/s (<2.5m away) GIGA FAST when you are hidden, omega slow when next to him
Using the Spirit Box within 1m of him, will make him respond with a heavy breathing sound (If Spirit Box is an Evidence Type)
You CANNOT HIDE from this ghost, you will need to loop or kite it in the open. Despite what some people have you believe, Deogens DO NOT enforce Spirit Box on Nightmare. Dev confirmation: https://www.reddit. com/r/PhasmophobiaGame/comments/vrwv80/i_made_a_phasmophobia_ghost_cheat_sheet/if29o3w/
Thaye
24 Thaye Orbes, Writing, DOTS 75% - 15% (-6% per aging step) 2.75m/s (young) -0.175 (per increment) 1m/s (max old) Low Activity / Slow Hunt Speed early on Constantly Ages Starts hyperactive and fast, becomes slower and less active over time
Every 2 Minutes the ghost attempts to age when you are close, if not the timer will be increased by 30 seconds. Be in the ghost room to make him age.
Tempest Update (December 14) Contact
- Wraith now actually NEVER steps into salt piles.
- Obake now actually changes shape. During a hunter while flickering in and out of existence, there is a 6.66% chance to change ghost model. At least once per Hunt.
- Revenant now only begins speeding down when it reaches the last spot it saw the player at, then deaccelerates slowly over time.
- Hantu now always has it's cold breathing effect in every room IF the breaker is off.
If you would like to see changes here (or editing rights), message me. Discord: kharieventide Reddit: u/Khari_Eventide
Apocalypse Update (October 22): External Contributions Re
- Footstep Noise changes result in Myling footsteps being only hearable if she is very close.
- Poltergeist now has the Oni ability of throwing things very Fast. - Poltergeists will throw almost everything in their path during hunts.
- Oni drain the Sanity of players twice as fast during Ghost Events (when looking at them).
- Oni flickers less during Hunts, so it is corporeal a lot longer.
- Demon''s ability to hunt at any sanity happens more often.
- Jinn''s sanity drain only happens when a player is in the same room / within 3 meters fo the ghost.
Resized Version: Here | By Contributor SovietMisha (www.twitch. 7v/sovietmisha) Spanish Translation | By Contributor Jhezz93
(tiktok.com/@checkpoint1up)
MisterSchnitzel: Demon Hunt Cooldown
7/ 0 0
Phasmophobia Hoja de referencia para la dificultad Pesadilla
Número Fantasma Evidencia Umbral de ataque
Velocidad del fantasma
(Normal | Nota | Rápida) Jugador: 1.6 m/s | 3 m/s al correr
Manera de identificarlo Excluyente Habilidad oculta Notas adicionales
1 Espíritu EMF 5, Spirit Box, Escritura 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
El fantasma ataca antes de que pasen 3 minutos cuando usas incienso.
Usar incienso en la habitación del fantasma o contra este evita que ataque por 3 minutos (en lugar de 1.5 minutos, que es lo normal).
Cuando tu cordura sea muy baja, usa el incienso contra el fantasma durante una cacería y usa un temporizador. Si pasan cerca de 3 minutos antes de que attack de nuevo, probablemente es un Espíritu.
---
Actualización Tempestad (14 de diciembre)
- El Espectro ahora NUNCA pisa la sal.
- El Obake ahora sí cambia de forma. Al menos una vez por ataque, hay una probabilidad del 6.66 % de que el modelo del fantasma cambie al parpadear.
- El Revenant ahora solo empieza a reducir su velocidad hasta llegar al último lugar donde vio a un jugador, y luego baja la velocidad lentamente con el tiempo.
- El Hantu ahora siempre tiene el efecto de vaho en todas las habitaciones SI la caja de fusibles está apagada.
Si te gustaría ver algún cambio en la hoja, envía un mensaje.
Discord: Khari Eventide#1337 Reddit: u/Khari_Eventide
Actualización Apocalipsis (22 de octubre)
- Con el cambio del sonido de los pasos de los fantasmas, los pasos del Myling ahora solo se escuchan si está muy cerca.
- El Poltergeist ahora tiene la habilidad del Oni de lanzar cosas muy rápido.
- Los Poltergeists ahora lanzarán casi todo lo que esté en su camino durante los ataques.
- El Oni drena la cordura de los jugadores el doble de rápido durante los eventos (al mirarlo).
- El Oni parpadea menos durante los ataques, así que es corpóreo más tiempo.
- La habilidad del Demon para atacar con cualquier nivel de cordura ahora se ejecuta con más frecuencia.
- La habilidad del Jinn para reducir la cordura solo se ejecuta cuando un jugador está en la misma habitación o a 3 metros del fantasma.
Español – Hoja de referencia Pesadilla
Phasmophobia Hoja de referencia para la dificultad Pesadilla
Número Fantasma Evidencia Umbral de ataque
Velocidad del fantasma
(Normal | Nota | Rápida) Jugador: 1.6 m/s | 3 m/s al correr
Manera de identificarlo Excluyente Habilidad oculta Notas adicionales
1 Espíritu EMF 5, Spirit Box, Escritura 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
El fantasma ataca antes de que pasen 3 minutos cuando usas incienso.
Usar incienso en la habitación del fantasma o contra este evita que ataque por 3 minutos (en lugar de 1.5 minutos, que es lo normal).
Cuando tu cordura sea muy baja, usa el incienso contra el fantasma durante una cacería y usa un temporizador. Si pasan cerca de 3 minutos antes de que attack de nuevo, probablemente es un Espíritu.
2 Espectro EMF 5, Spirit Box, D.O.T.S. 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Nunca pisa la sal.
(Algún jugador que está fuera de la habitación del fantasma o de la distancia a la que este deambula detecta una lectura del EMF).
El fantasma deja pisadas en la sal.
Se puede teletransportar hacia los jugadores (el EMF registra lecturas).
Si detectas lecturas aleatorias del EMF sin que haya alguna actividad del fantasma, podría ser por su habilidad de teletransporte.
Usualmente se encuentra de forma accidental al tratar de conseguir fotografías de huellas de los pies.
3 Ente Spirit Box, Ultravioleta, D.O.T.S. 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Desaparece al tomarle una foto.
La fotografía del fantasma NO tiene estática.
Tu cordura se reduce al verlo. Al atacar, el modelo del fantasma solo aparece cada 1 o 2 segundos al parpadear en lugar de cada .3 o 1 segundos (en otras palabras, aparece con menos frecuencia).
4 Poltergeist Spirit Box, Ultravioleta, Escritura 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Lanza varios objetos a la vez.
Lanza objetos a grandes distancias.*
(No concluyente)
A veces lanza más de un objeto a la vez.
Puede lanzar objetos a una mayor distancia que los demás fantasmas.
De alguna forma, toca todo constantemente.
Durante los ataques, lanza casi todas las cosas con las que entra en contacto.
(Considera hacer que te siga hacia el libro de escritura fantasma).
5 Banshee Orbes, Ultravioleta, D.O.T.S.
50 %
(Solo cuenta la cordura del objetivo)
1.7 m/s
(Aumento normal)
En multijugador, ignora a los jugadores cercanos cuando ataca.
Grito de Banshee en el micrófono parabólico
Prefiere los eventos de canto.
Este fantasma elige a un solo objetivo al azar y solo lo persigue a él durante los ataques.
Únicamente considera la cordura del objetivo para el umbral de ataque.
Si su objetivo está fuera de la zona de investigación, este fantasma actúa como un fantasma normal.
6 Jinn EMF 5, Temperaturas heladas, Ultravioleta 50 %
2.5 m/s (Cuando la caja de fusibles está encendida, el jugador está en su línea de visión y está lejos) 1.6 m/s
Al atacar, se acerca rápidamente a los jugadores que estén en su línea de visión.
El fantasma apaga la caja de fusibles (directamente).
Puede reducir la cordura de los jugadores cercanos un 25 % SI la caja de fusibles está encendida.
La habilidad del Jinn para reducir la cordura hace que el EMF detecte una lectura en la caja de fusibles.
La velocidad se determina con base en el estado de la caja de fusibles (encendida o apagada) y si el fantasma tiene al jugador en su línea de visión.
7 Pesadilla Orbes, Spirit Box, Escritura Luz apagada: 60 %
Luz encendida: 40 %
1.7 m/s
(Aumento normal) Si enciendes la luz, la apaga de inmediato. El fantasma enciende una luz. En ocasiones, apaga una luz inmediatamente después de que alguien la enciende.
El umbral de ataque se basa en si la luz está encendida o apagada en la habitación del fantasma.
Encendida: 40 %
Apagada: 60 %
Las Pesadillas deambulan más si la luz de su habitación está encendida.
8 Revenant Orbes, Temperaturas heladas, Escritura 50 %
1 m/s (Cuando no ve al jugador) 3 m/s (Cuando el jugador está en su línea de visión o si el fantasma escucha su voz y equipamiento electrónico)
Sus pasos son lentos durante un ataque y cuando pisa la sal.
En los ataques, aumenta su velocidad de movimiento hasta llegar a tu última ubicación conocida.
La velocidad de los pasos del fantasma es rápida o normal.
Tiene 2 velocidades de movimiento al atacar.
Cuando detecta a un jugador o su equipamiento: EXTREMADAMENTE RÁPIDO
Cuando no ve a ningún jugador o tras llegar a la última ubicación conocida de alguien: muy lento
9 Sombra EMF 5, Temperaturas heladas, Escritura 35 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
El fantasma inicia un ataque o un evento desde la misma habitación en la que está el jugador.
No puede lanzar objetos, hacer eventos ni atacar si hay alguien en la misma habitación.
Puede aparecer como una sombra negra en el Círculo de invocación.
Es increíblemente tímido e inactivo.
10 Demonio Temperaturas heladas, Ultravioleta, Escritura
70 %
(100 % con su habilidad)
1.7 m/s
(Aumento normal)
Sin importar cuánta cordura tenga un jugador, el fantasma puede caminar hacia él e iniciar un ataque.
El efecto de los crucifijos tiene un radio de 5 m.
Agota muy rápido las cargas de los crucifijos.
Usar incienso contra este fantasma solo evita los ataques por 1 minuto.
11 Yurei Orbes, Temperaturas heladas, D.O.T.S. 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Habilidad de cerrar las puertas del Yurei: toca una puerta y un momento después la cierra por completo (2 sonidos)
La cordura de todo el equipo está extrañamente baja.
Tiene una habilidad que reduce la cordura de los jugadores cercanos (habilidad de cerrar las puertas).
Es más probable que haga el evento de la niebla fantasma.
Presta atención por si notas el sonido del fantasma tocando una puerta y, luego, unos segundos después, el sonido de esta cerrándose fuera de eventos o ataques.
Usar incienso contra el fantasma hará que quede encerrado en su habitación por toda la duración del efecto (90 s).
12 Oni EMF 5, Temperaturas heladas, D.O.T.S. 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal) El fantasma hace el evento de la niebla fantasma.
Parpadea menos durante los ataques.
Reduce la cordura dos veces más rápido en los eventos.
Parpadea menos durante los ataques y, por lo tanto, es visible más tiempo (lo opuesto al caso del Ente).
En los eventos, es más común que aparezca en su forma completa.
13 Yokai Orbes, Spirit Box, DOTS
50 %
(80 % cuando alguien habla cerca de su ubicación)
1.7 m/s
(Aumento normal)
No puede encontrarte en un ataque aunque tu equipamiento electrónico está encendido.
Al atacar, el Yokai no puede escuchar voces ni detectar el equipamiento electrónico a menos que esté muy cerca (de 2 a 3 m).
Hablar en un rango de 2 a 3 m de este fantasma puede provocar un ataque.
14 Hantu Orbes, Freezing, UV 50 %
Depende de la temperatura de la habitación. No acelera cuando el jugador está en su línea de visión.
1.4m/s - 2.7m/s
El fantasma emite vaho de su boca cuando ataca. No está la evidencia Temperaturas heladas.
Exhala vaho mientras ataca cuando la caja de fusibles está apagada.
No puede encender la caja de fusibles.
Garantiza la evidencia Temperaturas heladas en Pesadilla.
Se duplica la probabilidad que tiene de apagar los fusibles.
15 Goryo EMF 5, Ultravioleta, D.O.T.S. 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
El jugador ve D.O.T.S. sin una cámara.
No revela la evidencia D.O.T.S.
Garantiza la evidencia D.O.T.S. en Pesadilla.
La evidencia D.O.T.S. solo se puede ver mediante una cámara y fuera de la habitación del fantasma.
Rara vez deambula muy lejos de la habitación del fantasma.
16 Myling EMF 5, Ultravioleta, Escritura 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Tiene más probabilidad de hacer eventos de canto.
Al atacar, el rango de sonido de sus pasos es menor que el rango de parpadeo de la linterna.
El hecho de que los Mylings sean más silenciosos durante los ataques SOLO se refiere al sonido de sus pasos. Estos se pueden escuchar a una distancia menor que el rango de falla del equipamiento electrónico, así que siéntate en un escondite y deja una linterna en el suelo. Si escuchas los pasos del fantasma (en el mismo nivel de la casa o instalación en el que estés) hasta después de que la linterna empieza a fallar, es un Myling.
17 Onryo Orbes, Spirit Box, Temperaturas heladas 60 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Consume el crucifijo a pesar de que hay una vela encendida cerca de él.
Cuando apaga una vela hay una probabilidad de que inicie un ataque.
Prueba del Onryo: pon un crucifijo y una vela sobre él. Si el fantasma intenta atacar y hay una vela en un rango de 4 metros, la vela se apagará, evitando el ataque.
En resumen: si el crucifijo se consume sin que el fantasma apague la vela, no es un Onryo.
18 Gemelos EMF 5, Spirit Box, Temperaturas heladas 50 %
1.5 m/s o 1.9 m/s
(Depende de cuál gemelo ataque)
"Interacción de Gemelos"
Dos interacciones ocurren al mismo tiempo en habitaciones diferentes.
Ambos fantasmas pueden cazar.
Gemelo principal: 10 % más lento Gemelo secundario: 10% más rápido
Interacción de Gemelos: se refiere a un evento en el que el medidor de actividad de la camioneta muestra dos ángulos diferentes de inclinación en una sola lectura.
Fíjate si dos interacciones ocurren casi al mismo tiempo, pero en habitaciones diferentes a las que un solo fantasma no puede llegar tan rápido.
19 Raiju EMF 5, Orbes, D.O.T.S.
50 %
(65 % cuando hay equipamiento electrónico cerca)
1.7 m/s
2.5 m/s (Cuando hay equipamiento electrónico cerca)
La velocidad del fantasma aumenta y disminuye durante el ataque (cuando el equipamiento electrónico cercano está activo).
Se mueve más rápido cerca del equipamiento electrónico.
Cuando el equipamiento electrónico (los objetos que los jugadores pueden usar para realizar la investigación) está en la habitación del fantasma, el umbral de ataque aumenta.
Al atacar, el fantasma aumenta su velocidad de movimiento al estar cerca de dispositivos electrónicos activos (que sean propiedad de los jugadores). La velocidad del fantasma cambia notoriamente al acercarse o alejarse de dichos dispositivos.
20 Obake EMF 5, Orbes, Ultravioleta 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Hay huellas de manos con 6 dedos o huellas de 2 pulgares en los interruptores de luz.
El modelo del fantasma cambia durante un ataque.
No revela la evidencia Ultravioleta.
Solo tiene un 75 % de probabilidad de dejar la evidencia Ultravioleta tras alguna interacción.
Garantiza la eviencia Ultravioleta en Pesadilla.
Al atacar, tiene una probabilidad del 6.66 % de cambiar a un modelo de fantasma diferente.
21 Mímico {#mimic-es} Orbes, Spirit Box, Freezing, Ultravioleta
Depende de a cuál fantasma está imitando. Depende de a cuál fantasma está imitando.
Muestra 3 evidencias en Pesadilla y 4 en Profesional (una de ellas es Orbes).
No revela la evidencia Orbes espectrales.
Puede copiar el comportamiento de cualquier otro fantasma.
Siempre revela la evidencia Orbes espectrales, sin importar lo que diga el libro.
22 Moroi Spirit Box, Freezing, Writing 50 %
1.5 m/s (100 % de cordura) 2.25 m/s (0 % de cordura) máx 3.71 m/s con LoS y 0 Cordura
Habilidad de maldecir al jugador: obtener una respuesta con la Spirit Box o el micrófono parabólico disminuirá tu cordura aunque lleves una vela.
No revela la evidencia Spirit Box.
Su velocidad de movimiento en un ataque depende de cuánta cordura tenía el jugador al inicio de este.
Garantiza la evidencia Spirit Box en Pesadilla.
Si te maldice (por obtener una respuesta con la Spirit Box o el micrófono parabólico), duplica la velocidad a la que disminuye tu cordura, a la vez que ignora la protección de la vela.
23 Deogen Spirit Box, Escritura, DOTS 40 %
3 m/s (A más de 2.5 m distancia) 0.4 m/s (A menos de 2.5 m distancia)
Es EXTREMADAMENTE RÁPIDO cuando te escondes y muy lento cuando estás cerca.
Usar la Spirit Box a 1 m de este fantasma hará que responda con un sonido de respiración agitada (si la Spirit Box es una de las evidencias).
NO PUEDES ESCONDERTE de este fantasma; debes hacer que te siga alrededor de objetos o por zonas abiertas.
Aunque algunas personas lo afirmen, los Deogens NO garantizan la evidencia Spirit Box en Pesadilla. Confirmación de un desarrollador: https://www.reddit. com/r/PhasmophobiaGame/comments/vrwv80/i_made_a_phasmophobia_ghost_cheat_sheet/if29o3w/
24 Thaye Orbes, Escritura, DOTS 75% - 15% (-6% cada vez que envejece) 2.75 m/s (joven) -0.175 (cada vez que envejece) 1 m/s (edad máxima) La actividad del fantasma es baja o su velocidad al atacar es lenta desde que sus ataques empiezan. Envejece constantemente. Al inicio es muy activo y rápido, pero disminuye su actividad y velocidad con el tiempo. Cuando estás cerca, el fantasma intenta envejecer cada 2 minutos. En caso de no hacerlo, el temporizador aumenta 30 segundos. Mantente en la habitación del fantasma para hacer que envejezca.
Actualización Tempestad (14 de diciembre de 2022) Contacto
- El Espectro ahora NUNCA pisa la sal.
- El Obake ahora sí cambia de forma. Al menos una vez por ataque, hay una probabilidad del 6.66 % de que el modelo del fantasma cambie al parpadear.
- El Revenant ahora solo empieza a reducir su velocidad hasta llegar al último lugar donde vio a un jugador, y luego baja la velocidad lentamente con el tiempo.
- El Hantu ahora siempre tiene el efecto de vaho en todas las habitaciones SI la caja de fusibles está apagada.
Si te gustaría ver algún cambio en la hoja, envía un mensaje.
Discord: Khari Eventide#1337 Reddit: u/Khari_Eventide
(Autoría de la hoja; comunicación solo en inglés)
Discord: Jhezz93
(Traducción de la hoja a español; comunicación en inglés o español)
Actualización Apocalipsis (22 de octubre de 2022): Contribuciones externas
- Con el cambio del sonido de los pasos de los fantasmas, los pasos del Myling ahora solo se escuchan si está muy cerca.
- El Poltergeist ahora tiene la habilidad del Oni de lanzar cosas muy rápido.
- Los Poltergeists ahora anzarán casi todo lo que esté a su paso durante los ataques.
- El Oni drena la cordura de los jugadores el doble de rápido durante Ghost Events (cuando mirando a ellos).
- El Oni parpadea menos durante los ataques, así que es corporeo más tiempo.
- La habilidad del Demon para atacar con cualquier nivel de cordura ahora se ejecuta con más frecuencia.
- La habilidad del Jinn para reducir la cordura solo se ejecuta cuando un jugador está en la misma habitación o a 3 metros del fantasma.
Versión redimensionada (solo en inglés) | Por SovietMisha (www.twitch.7v/sovietmisha)
Traducción (español) | Por Jhezz93
(tiktok.com/@checkpoint1up)
---
Español: Hoja de referencia – Pesadilla
1 Espíritu EMF 5, Spirit Box, Escritura 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
El fantasma ataca antes de que pasen 3 minutos cuando usas incienso.
Usar incienso en la habitación del fantasma o contra este evita que ataque por 3 minutos (en lugar de 1.5 minutos, que es lo normal).
Cuando tu cordura sea muy baja, usa el incienso contra el fantasma durante una cacería y usa un temporizador. Si pasan cerca de 3 minutos antes de que ataque de nuevo, probablemente es un Espíritu.
2 Espectro EMF 5, Spirit Box, D.O.T.S. 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Nunca pisa la sal.
(Algún jugador que está fuera de la habitación del fantasma o de la distancia a la que este deambula detecta una lectura del EMF).
El fantasma deja pisadas en la sal.
Se puede teletransportar hacia los jugadores (el EMF registra lecturas).
Si detectas lecturas aleatorias del EMF sin que haya alguna actividad del fantasma, podría ser por su habilidad de teletransporte.
Usualmente se encuentra de forma accidental al tratar de conseguir fotografías de huellas de los pies.
3 Ente Spirit Box, Ultravioleta, D.O.T.S. 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Desaparece al tomarle una foto.
La fotografía del fantasma NO tiene estática.
Tu cordura se reduce al verlo. Al atacar, el modelo del fantasma solo aparece cada 1 o 2 segundos al parpadear en lugar de cada .3 o 1 segundos (en otras palabras, aparece con menos frecuencia).
4 Poltergeist Spirit Box, Ultravioleta, Escritura 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Lanza varios objetos a la vez.
Lanza objetos a grandes distancias.*
(No concluyente)
A veces lanza más de un objeto a la vez.
Puede lanzar objetos a una mayor distancia que los demás fantasmas.
De alguna forma, toca todo constantemente.
Durante los ataques, lanza casi todas las cosas con las que entra en contacto.
(Considera hacer que te siga hacia el libro de escritura fantasma).
5 Banshee Orbes, Ultravioleta, D.O.T.S.
50 %
(Solo cuenta la cordura del objetivo)
1.7 m/s
(Aumento normal)
En multijugador, ignora a los jugadores cercanos cuando ataca.
Grito de Banshee en el micrófono parabólico
Prefiere los eventos de canto.
Este fantasma elige a un solo objetivo al azar y solo lo persigue a él durante los ataques.
Únicamente considera la cordura del objetivo para el umbral de ataque.
Si su objetivo está fuera de la zona de investigación, este fantasma actúa como un fantasma normal.
6 Jinn EMF 5, Temperaturas heladas, Ultravioleta 50 %
2.5 m/s (Cuando la caja de fusibles está encendida, el jugador está en su línea de visión y está lejos) 1.6 m/s
Al atacar, se acerca rápidamente a los jugadores que estén en su línea de visión.
El fantasma apaga la caja de fusibles (directamente).
Puede reducir la cordura de los jugadores cercanos un 25 % SI la caja de fusibles está encendida.
La habilidad del Jinn para reducir la cordura hace que el EMF detecte una lectura en la caja de fusibles.
La velocidad se determina con base en el estado de la caja de fusibles (encendida o apagada) y si el fantasma tiene al jugador en su línea de visión.
7 Pesadilla Orbes, Spirit Box, Escritura Luz apagada: 60 %
Luz encendida: 40 %
1.7 m/s
(Aumento normal) Si enciendes la luz, la apaga de inmediato. El fantasma enciende una luz. En ocasiones, apaga una luz inmediatamente después de que alguien la enciende.
El umbral de ataque se basa en si la luz está encendida o apagada en la habitación del fantasma.
Encendida: 40 %
Apagada: 60 %
Las Pesadillas deambulan más si la luz de su habitación está encendida.
8 Revenant Orbes, Temperaturas heladas, Escritura 50 %
1 m/s (Cuando no ve al jugador) 3 m/s (Cuando el jugador está en su línea de visión o si el fantasma escucha su voz y equipamiento electrónico)
Sus pasos son lentos durante un ataque y cuando pisa la sal.
En los ataques, aumenta su velocidad de movimiento hasta llegar a tu última ubicación conocida.
La velocidad de los pasos del fantasma es rápida o normal.
Tiene 2 velocidades de movimiento al atacar.
Cuando detecta a un jugador o su equipamiento: EXTREMADAMENTE RÁPIDO
Cuando no ve a ningún jugador o tras llegar a la última ubicación conocida de alguien: muy lento
9 Sombra EMF 5, Temperaturas heladas, Escritura 35 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
El fantasma inicia un ataque o un evento desde la misma habitación en la que está el jugador.
No puede lanzar objetos, hacer eventos ni atacar si hay alguien en la misma habitación.
Puede aparecer como una sombra negra en el Círculo de invocación.
Es increíblemente tímido e inactivo.
10 Demonio Temperaturas heladas, Ultravioleta, Escritura
70 %
(100 % con su habilidad)
1.7 m/s
(Aumento normal)
Sin importar cuánta cordura tenga un jugador, el fantasma puede caminar hacia él e iniciar un ataque.
El efecto de los crucifijos tiene un radio de 5 m.
Agota muy rápido las cargas de los crucifijos.
Usar incienso contra este fantasma solo evita los ataques por 1 minuto.
11 Yurei Orbes, Temperaturas heladas, D.O.T.S. 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Habilidad de cerrar las puertas del Yurei: toca una puerta y un momento después la cierra por completo (2 sonidos)
La cordura de todo el equipo está extrañamente baja.
Tiene una habilidad que reduce la cordura de los jugadores cercanos (habilidad de cerrar las puertas).
Es más probable que haga el evento de la niebla fantasma.
Presta atención por si notas el sonido del fantasma tocando una puerta y, luego, unos segundos después, el sonido de esta cerrándose fuera de eventos o ataques.
Usar incienso contra el fantasma hará que quede encerrado en su habitación por toda la duración del efecto (90 s).
12 Oni EMF 5, Temperaturas heladas, D.O.T.S. 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal) El fantasma hace el evento de la niebla fantasma.
Parpadea menos durante los ataques.
Reduce la cordura dos veces más rápido en los eventos.
Parpadea menos durante los ataques y, por lo tanto, es visible más tiempo (lo opuesto al caso del Ente).
En los eventos, es más común que aparezca en su forma completa.
13 Yokai Orbes, Spirit Box, D.O.T.S.
50 %
(80 % cuando alguien habla cerca de su ubicación)
1.7 m/s
(Aumento normal)
No puede encontrarte en un ataque aunque tu equipamiento electrónico está encendido.
Al atacar, el Yokai no puede escuchar voces ni detectar el equipamiento electrónico a menos que esté muy cerca (de 2 a 3 m).
Hablar en un rango de 2 a 3 m de este fantasma puede provocar un ataque.
14 Hantu Orbes, Temperaturas heladas, Ultravioleta 50 %
Depende de la temperatura de la habitación. No acelera cuando el jugador está en su línea de visión. 1.4 m/s - 2.7 m/s
El fantasma emite vaho de su boca cuando ataca. No está la evidencia Temperaturas heladas.
Exhala vaho mientras ataca cuando la caja de fusibles está apagada.
No puede encender la caja de fusibles.
Garantiza la evidencia Temperaturas heladas en Pesadilla.
Se duplica la probabilidad que tiene de apagar los fusibles.
15 Goryo EMF 5, Ultravioleta, D.O.T.S. 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
El jugador ve D.O.T.S. sin una cámara.
No revela la evidencia D.O.T.S.
Garantiza la evidencia D.O.T.S. en Pesadilla.
La evidencia D.O.T.S. solo se puede ver mediante una cámara y fuera de la habitación del fantasma.
Rara vez deambula muy lejos de la habitación del fantasma.
16 Myling EMF 5, Ultravioleta, Escritura 50 % 1.7 m/s
(Aumento normal)
Tiene más probabilidad de hacer eventos de canto.
Al atacar, el rango de sonido de sus pasos es menor que el rango de parpadeo de la linterna.
El hecho de que los Mylings sean más silenciosos durante los ataques SOLO se refiere al sonido de sus pasos. Estos se pueden escuchar a una distancia menor que el rango de falla del equipamiento electrónico, así que siéntate en un escondite y deja una linterna en el suelo. Si escuchas los pasos del fantasma (en el mismo nivel de la casa o instalación en el que estés) hasta después de que la linterna empieza a fallar, es un Myling.
Fin de la traducción espanola para secciones de Pesadilla
---
Espacios de imágenes y notas
Este cheat sheet incluye una imagen de referencia (arriba). Si necesitas el archivo de imagen original o referencias de imagen específicas, consulta la fuente de la hoja para Verkostung u otros repositorios de comunidad.
---
Notas finales
- Este documento conserva las descripciones, umbrales y cambios de parche para Pesadilla.
- Las entradas incluyen datos de evidencia, velocidad de movimiento, umbrales de caza y notas operativas para facilitar la toma de decisiones durante las partidas.
- Las secciones de actualización cubren cambios relevantes al balance y a la mecánica de juego para las distintas criaturas.
Tabla de actualizaciones y cambios importantes
- Tempest Update: cambios en saltos de saltos de fantasmas, velocidad de Revenant, y comportamiento de Hantu. Se confirma la ausencia de pisar sal para Wraith.
- Apocalypse Update: cambios en sonidos de pasos, comportamiento de Myling y Poltergeist, velocidad de Oni y Demon.
Referencias y contribuciones
- Discord: Khari Eventide#1337, Reddit: u/Khari_Eventide
- Traducción: Jhezz93
- Fuentes comunitarias y notas de parche.
---
Tabla de Contenidos Secundaria
Frecuentemente se utiliza la tabla de contenidos de forma interactiva para saltar entre las entradas.